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quarta-feira, 19 de maio de 2010

Novo Mini-Cenário - Azrael

Link do Post no Defensor 3: http://defensor3.com.br/2010/05/novo-mini-cenario-azrael/



Mapa geral do cenário:






Cenário 3D&T: Azrael

Núcleo de Hynnin
















Informações: Essa cidade não é habitada por Hynnin, e ele não despeja algum tipo de poder sobre essa cidade. Alguns dos moradores acreditam que Hyninn tem algum apreço por esse núcleo, mas na verdade Hynnin nem se importa com a existência dessa cidade.

Alguns moradores buscavam aprender feitiços esperando se tornarem servos de Hynnin, grande dos moradores do núcleo eram muito supersticiosos, esses procuravam aprender feitiços relacionados a superstições, alguns que se dedicavam até aprendiam, mas os que somente liam livros, mas não treinavam e se esforçavam não obtiam resultado. Lá existe uma igreja, lá é uma cidade com grande quantidade de pessoas.


Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

—Prece para os mortos:
Uma vez por dia, você pode se prostrar diante de um túmulo que contenha restos mortais (ou apenas diante dos restos mortais) e fazer uma pergunta para o morto; que vai ser respondida com um “sim”, “não” ou “indiferente”. Usar esta habilidade consome 2PMs. Você só pode fazer uma pergunta por dia para um mesmo morto.

—Supersticioso:

Uma vez por dia, você pode fazer suas simpatias costumeiras. Role 2d6 some o resultado e consulte a tabela abaixo. Os efeitos duram até o final do dia.

Resultado_____Efeito
2____________Pff! (nada acontece)
3____________Conhecimento Ampliado (+2 em testes de uma perícia a sua escolha)
4____________Aviso de Nimb (+1 de bônus na FD)
5____________Sortudo (+1 nos testes de Resistência)
6____________Ataque Certeiro (+1 na FA)
7____________Força de Tauron (quando um ataque seu ultrapassar a FD do oponente, adicione +1 ao dano restante)
8____________Duro na Queda (+3 PVs temporários)
9____________Sorte Grande (+1 em um atributo, à escolha do jogador)
10___________Oops! (-1 em um atributo escolhido aleatoriamente)
11___________Jogue duas vezes, ignorando qualquer resultado 11. Os efeitos se acumulam
12___________Pff! (nada acontece)


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Hideki (Árvore maravilhosa)















Informações: Essa cidade é conhecida pelas grandes quantidades de arvores, florestas e montanhas. Esse núcleo é sustentado pelo comércio e pelos armeiros. Muitas pessoas de outras cidades e paises vem até Hideki para comprar armas e também para comprar produtos artesanais. Nessa cidade moram alguns aventureiros, porque muitos caçadores se infiltram nas florestas para matar animais, e derrubar algumas arvores para construir moveis e etc. Alem disso, a cidade parece bem “pacata”. Todas as armas e equipamentos feitos pelos armeiros da cidade tem um carimbo autenticidade.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

Amigo das Árvores:

Você pode atravessar terrenos cobertos de vegetação com sua velocidade normal. Além disso, você pode recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em terreno de floresta.

Armeiro Dedicado:
Você recebe FA+1 quando luta com uma arma feita por você mesmo.


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Yuudai (Grande Herói)






Informações: Essa cidade é a mais habitada de todas. Essa é a cidade que tem a taxa de criminalidade menor, pois lá moram muitos aventureiros, que viajam de uma cidade para outra protegendo os indefensos. A maioria dos adolescentes começam a estudar na academia Tri Magic para aventureiros. Esta academia forma muitos alunos por ano.

Antes de um aventureiro sair em viajem eles tem que fazer um teste de autodefesa, esse teste custa algumas moedas de ouro, por isso alguns deles saem da cidade sem fazê-lo. Após passar no teste o aventureiro ganha um “distintivo de aventureiro de Yuudai”.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:


Aventureiro Nato:
Você recebe +1 em uma característica qualquer (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo), à sua escolha.

Lógica Labiríntica:
Você nunca se perde em labirintos. Quando percorre uma rede de túneis, masmorras ou estruturas semelhantes, consegue memorizar o trajeto sem precisar de mapas — e sempre será capaz de achar o caminho de volta. Esta habilidade não funciona em florestas, pântanos e outros tipos de terreno; apenas túneis e corredores.


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Chika (Sabedoria)





Informações: Não se sabe a razão dessa parte do país ser isolada das outras, mas, todos sabem que lá é onde habitam os incríveis magos e sacerdotes do país. Lá é aonde estudam os jovens magos em formação, a academia de lá que é denominada “Academia Jorkian” só forma os alunos quando eles conseguem aprender no mínimo cinco magias de nível médio que é decidido pelos professores, desde pequeno o aluno já começa a estudar lá, geralmente por vontade do pai. Quando as crianças fazem seis anos de idade elas fazem a inscrição e começam a ter aulas lá, as aulas de lá são integrais os alunos só saem de lá nos finais de semana. Os magos de níveis mais altos são os escolhidos para ir as outras cidades para combaterem qualquer mal. Todos os alunos de lá usam uma braçadeira com o símbolo da academia, isto é o que os identifica e diferencia das outras pessoas e aventureiros.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

Conhecimento de Magia
Você recebe +2 em todos os testes de perícia para aprender ou identificar uma magia ou um objeto mágico.

Faro para Magos
Você faz um teste de Habilidade sempre que vê uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, você descobre que a criatura em questão tem poderes mágicos, e recebe +1 nos testes de resistência contra as magias lançadas por ela.



DOWNLOAD: Para ter o cenario impresso ou apenas em PDF, e para ter o cenario com todas as imagens do selo de autenticidade, da braçadeira e outros faça o dowload do PDF e seja feliz:


CRÉDITOS


Edição, Criação, Texto e Arte:

Raul Paixão de Oliveira “Raul_Gash”


Obs: As vantagens de nascença foram retiradas do site Desefio dos Dragões, segue o link:

http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/vantagens-regionais-de-arton.html


Material feito especialmente para o RPG 3D&T, mas que pode ser utilizado em todos os sistemas.


Publicação eletrônica para distribuição livre.


Caso você for postar o cenario em outros sites e blog’s sinta-se livre, mas dê os devidos creditos.


AGRADECIMENTOS

Agradeço ao Marcelo Cassaro, que criou este grande jogo DEFENSORES DE TÓQUIO.

E ao pessoal do Defensor3 pelas dicas, e apoio.


ACESSEM

Defensor 3:

http://defensor3.com.br/

Elfo Arqueiro 3D&T (Meu novo blog sobre RPG): http://elfoarqueiro.blogspot.com/

Twitter: @Raulzito_RPO

Para sugestões, duvidas e criticas construtivas mande um e-mail para:
Raul-lin-dao@hotmail.com

Abraços, e até a próxima!!!

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Minhas raças de Arton preferidas - Top Raças!

Elfo (2pts): Recebem H+1, visão noturna (visão noturna precisa de um pouco de luz, o mínimo que seja, um fósforos é suficiente, é diferente
de infravisão), +2 no dano por F com espada longa ou por PdF com arco e um
redutor de R-1 em testes de resistência.

Poôorque?: Bem, essa raca é concerteza uma das melhores na minha opinião, sempre que jogo eu a utilizo, como falei em um post anterior adoro prender kobold's miseráveis na parede com uma flechada na cabeça com PDF: 3 e H:4

Anão (2pts): recebe infravisão, resistência à magia, +1 em testes de resistência (incluindo resistência à magia), H+1 contra um desses
inimigos eleitos: orcs (incluindo meio-orcs), goblinoides (globlins, hobgoblins, bugbears), trolls (todas as espécies).

Poôoque?: Cara, infravisão, resistencia a magia, mais o jeito rabujento dos anões... é muito foda também! Ela é muito útil em aventuras com muitos magos. Taca 4 em F aee manolooÔ!

Centauro (2pts): Centauros
recebem F+1 em testes de força envolvendo suas pernas e H+1 em testes de fuga, corrida e perseguições,
centauros podem usar ataque em carga sem gastar pontos de magia Fx2+H+1d6 com um teste de H-1. Centauros podem usar dois ataques em
um mesmo turno com dano de F+1d6. A parte de baixo do seu corpo é como se tivesse modelo especial.

Poôorque?: Com F+1 em tstes de força, H+1 em testes de fuga, corrida e perseguições, ataques em carga a toda hora, muitOo bom, ele tambem não se perde em labirintos néah, muito bom pra aventuras bem clichês tipo: 4 caminhos a seguir, em cada um dele uns montrenhos, e se continuar andando volta ao lugar de começo! Realmente, muito bom o Centauro!

Então pessoal, por enquanto é só, mas fiquem ligados, breve outros post's.

E-MAIL: raul-lin-dao@hotmail.com
TWITTER: @Raulzito_RPO
DEFENSOR3: http://defensor3.com.br/author/raul_gash/

Até mais, e até a proxima!

Abraços!

Iniciativa 3D&T Alpha – Como montar seu Elfo

Olá pessoal, como o tema da Iniciativa 3D&T Alpha dessa quinzena é Elfos, trago nesse post dicas de como montar sua ficha utilizando a raça Elfo, e lembrando, são só dicas, dependo do estilo de cada jogador e das regras que seu mestre ou você e seus amigos utilizam. Estas pequenas dicas são para jogadores iniciantes que estão jogando sem kit’s e sem muitas complicações.

Apresentação:
Neste post, vou criar um Elfo-Arqueiro, que são os meus preferidos. Sempre que jogo e não mestro, jogo com elfos arqueiros, não sei porque, mas gosto de poder ter a chance de deixar um kobold pendurado na parede por uma flecha lançada com PDF 3 e Habilidade 4 “O.o”

Passo 1: Decida o perfil do seu Elfo
Bem, eu quero montar um elfo arqueiro, então não preciso gastar muitos pontos em força, jogo tudo em PDF, e em habilidade. Quero que meu Elfo seja bem conhecido pelo seu talento, e pelas suas habilidades, então seria uma boa comprar “Boa Fama”.Apesar de ser habilidoso, ele é meio maluco, ele vive acreditando ser alguém que não é, e acha que pode fazer coisas que não é capaz, a cada momento ele diz uma coisa. Então seria divertido comprar “Insano – Fantasia” que se encaixa nas descrições.



Passo 2: Distribuição de pontos
Após acabar de definir um perfil a seu Elfo, chaga a hora de fazer a distribuição de pontos. Ele será constituído com 12 pontos (Forte, não!).

Força: Bem, nosso Elfo não é muito forte, mas até que sabe dar uns socos e chutes então damos F1 para ele.
Habilidade: Como decidimos, nosso Elfo é muito Habilidoso então damos H3 para ele.
Resistência: Nosso Elfo até que é um pouco resistente, então damos R2 para ele.
Armadura: Nosso Elfo até que se da bem usando armaduras então damos A2 para ele.
Poder de Fogo: Nosso Elfo é muito habilidoso com arcos e flechas e então daremos PDF3 para ele. E ele ganha +1 na FA com arco e flecha utilizando a “vantagem única” da raça Elfo.

Vantagens e Desvantagens:
Nosso Elfo tem:
Boa Fama que custa 1 ponto;
Torcida que também custa 1 ponto;
E Insano – Fantasia que custa -1 ponto.

Contagem:
F1
H3
R2
A2
PDF3
Boa Fama 1
Torcida 1
Insano Fantasia -1

-Total:
13.
Mas temos o -1 do Insano – Fantasia, adicionando ele o valor final fica 12, e ai se encera a distribuição de pontos do seu Elfo.

Passo 3 – Monta uma historia para seu personagem ai, vai!
Nosso Elfo teve uma infância muito boa e era filho único, sua família não era rica, mas tinha uma boa vida, ele sempre teve uma imaginação muito fértil. Seus pais sempre foram muito participativos na infância e na juventude dele, quando ele tinha 15 anos a mãe dele faleceu, ele e seu pai ficaram tristes por alguns dias, mas aceitaram a morte dela depois destes. Após o fato ocorrer o Elfo ficou morando com seu pai na mesma casa o pai dele sempre treinava ele no propósito de ele ser um arqueiro muito talentoso, ele sempre pensava nas dicas que sua mãe deu antes da morte dela, que era “não desista dos seus sonhos e corra atrás do que você quer, ajude as pessoas e proteja os indefesos mesmo que isso custe a sua vida”. Mas não sabia o momento certo de aplicá-las em sua vida, após a morte de seu pai ele descobriu o verdadeiro significado do conselho de sua mãe, pegou seus arcos e flechas, seus equipamentos, e outras coisas e partiu em busca do seu destino, que era salvar pessoas indefesas e a ir viajando atrás de aventuras.

Conclusão: Por hoje é só, espero que tenham gostado da matéria, para dúvidas, sugestões ou criticas construtivas comente ou mande um e-mail para:
Raul-lin-dao@hotmail.com que terei o prazer de respondê-lo, até a próxima!





Link do post no Defensor 3:
http://defensor3.com.br/2010/05/iniciativa-3dt-alpha-%e2%80%93-como-montar-seu-elfo/