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quarta-feira, 19 de maio de 2010

Novo Mini-Cenário - Azrael

Link do Post no Defensor 3: http://defensor3.com.br/2010/05/novo-mini-cenario-azrael/



Mapa geral do cenário:






Cenário 3D&T: Azrael

Núcleo de Hynnin
















Informações: Essa cidade não é habitada por Hynnin, e ele não despeja algum tipo de poder sobre essa cidade. Alguns dos moradores acreditam que Hyninn tem algum apreço por esse núcleo, mas na verdade Hynnin nem se importa com a existência dessa cidade.

Alguns moradores buscavam aprender feitiços esperando se tornarem servos de Hynnin, grande dos moradores do núcleo eram muito supersticiosos, esses procuravam aprender feitiços relacionados a superstições, alguns que se dedicavam até aprendiam, mas os que somente liam livros, mas não treinavam e se esforçavam não obtiam resultado. Lá existe uma igreja, lá é uma cidade com grande quantidade de pessoas.


Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

—Prece para os mortos:
Uma vez por dia, você pode se prostrar diante de um túmulo que contenha restos mortais (ou apenas diante dos restos mortais) e fazer uma pergunta para o morto; que vai ser respondida com um “sim”, “não” ou “indiferente”. Usar esta habilidade consome 2PMs. Você só pode fazer uma pergunta por dia para um mesmo morto.

—Supersticioso:

Uma vez por dia, você pode fazer suas simpatias costumeiras. Role 2d6 some o resultado e consulte a tabela abaixo. Os efeitos duram até o final do dia.

Resultado_____Efeito
2____________Pff! (nada acontece)
3____________Conhecimento Ampliado (+2 em testes de uma perícia a sua escolha)
4____________Aviso de Nimb (+1 de bônus na FD)
5____________Sortudo (+1 nos testes de Resistência)
6____________Ataque Certeiro (+1 na FA)
7____________Força de Tauron (quando um ataque seu ultrapassar a FD do oponente, adicione +1 ao dano restante)
8____________Duro na Queda (+3 PVs temporários)
9____________Sorte Grande (+1 em um atributo, à escolha do jogador)
10___________Oops! (-1 em um atributo escolhido aleatoriamente)
11___________Jogue duas vezes, ignorando qualquer resultado 11. Os efeitos se acumulam
12___________Pff! (nada acontece)


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Hideki (Árvore maravilhosa)















Informações: Essa cidade é conhecida pelas grandes quantidades de arvores, florestas e montanhas. Esse núcleo é sustentado pelo comércio e pelos armeiros. Muitas pessoas de outras cidades e paises vem até Hideki para comprar armas e também para comprar produtos artesanais. Nessa cidade moram alguns aventureiros, porque muitos caçadores se infiltram nas florestas para matar animais, e derrubar algumas arvores para construir moveis e etc. Alem disso, a cidade parece bem “pacata”. Todas as armas e equipamentos feitos pelos armeiros da cidade tem um carimbo autenticidade.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

Amigo das Árvores:

Você pode atravessar terrenos cobertos de vegetação com sua velocidade normal. Além disso, você pode recebe +1 em testes de esquiva quando estiver em terreno de floresta.

Armeiro Dedicado:
Você recebe FA+1 quando luta com uma arma feita por você mesmo.


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Yuudai (Grande Herói)






Informações: Essa cidade é a mais habitada de todas. Essa é a cidade que tem a taxa de criminalidade menor, pois lá moram muitos aventureiros, que viajam de uma cidade para outra protegendo os indefensos. A maioria dos adolescentes começam a estudar na academia Tri Magic para aventureiros. Esta academia forma muitos alunos por ano.

Antes de um aventureiro sair em viajem eles tem que fazer um teste de autodefesa, esse teste custa algumas moedas de ouro, por isso alguns deles saem da cidade sem fazê-lo. Após passar no teste o aventureiro ganha um “distintivo de aventureiro de Yuudai”.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:


Aventureiro Nato:
Você recebe +1 em uma característica qualquer (Força, Habilidade, Resistência, Armadura ou Poder de Fogo), à sua escolha.

Lógica Labiríntica:
Você nunca se perde em labirintos. Quando percorre uma rede de túneis, masmorras ou estruturas semelhantes, consegue memorizar o trajeto sem precisar de mapas — e sempre será capaz de achar o caminho de volta. Esta habilidade não funciona em florestas, pântanos e outros tipos de terreno; apenas túneis e corredores.


Cenário 3D&T – Azrael

Núcleo de Chika (Sabedoria)





Informações: Não se sabe a razão dessa parte do país ser isolada das outras, mas, todos sabem que lá é onde habitam os incríveis magos e sacerdotes do país. Lá é aonde estudam os jovens magos em formação, a academia de lá que é denominada “Academia Jorkian” só forma os alunos quando eles conseguem aprender no mínimo cinco magias de nível médio que é decidido pelos professores, desde pequeno o aluno já começa a estudar lá, geralmente por vontade do pai. Quando as crianças fazem seis anos de idade elas fazem a inscrição e começam a ter aulas lá, as aulas de lá são integrais os alunos só saem de lá nos finais de semana. Os magos de níveis mais altos são os escolhidos para ir as outras cidades para combaterem qualquer mal. Todos os alunos de lá usam uma braçadeira com o símbolo da academia, isto é o que os identifica e diferencia das outras pessoas e aventureiros.

Vantagens de nascer e crescer lá: Nascendo e crescendo lá você ganha umas certas vantagens:

Conhecimento de Magia
Você recebe +2 em todos os testes de perícia para aprender ou identificar uma magia ou um objeto mágico.

Faro para Magos
Você faz um teste de Habilidade sempre que vê uma pessoa ou criatura capaz de conjurar magias. Caso o teste seja bem-sucedido, você descobre que a criatura em questão tem poderes mágicos, e recebe +1 nos testes de resistência contra as magias lançadas por ela.



DOWNLOAD: Para ter o cenario impresso ou apenas em PDF, e para ter o cenario com todas as imagens do selo de autenticidade, da braçadeira e outros faça o dowload do PDF e seja feliz:


CRÉDITOS


Edição, Criação, Texto e Arte:

Raul Paixão de Oliveira “Raul_Gash”


Obs: As vantagens de nascença foram retiradas do site Desefio dos Dragões, segue o link:

http://desafiodosdragoes.blogspot.com/2008/10/vantagens-regionais-de-arton.html


Material feito especialmente para o RPG 3D&T, mas que pode ser utilizado em todos os sistemas.


Publicação eletrônica para distribuição livre.


Caso você for postar o cenario em outros sites e blog’s sinta-se livre, mas dê os devidos creditos.


AGRADECIMENTOS

Agradeço ao Marcelo Cassaro, que criou este grande jogo DEFENSORES DE TÓQUIO.

E ao pessoal do Defensor3 pelas dicas, e apoio.


ACESSEM

Defensor 3:

http://defensor3.com.br/

Elfo Arqueiro 3D&T (Meu novo blog sobre RPG): http://elfoarqueiro.blogspot.com/

Twitter: @Raulzito_RPO

Para sugestões, duvidas e criticas construtivas mande um e-mail para:
Raul-lin-dao@hotmail.com

Abraços, e até a próxima!!!

terça-feira, 18 de maio de 2010



O Pergaminho Satisfatório
Rank: D/C






Sobre os Criadores do Pergaminho: (Fato ocorrido há 25 anos atrás) O pergaminho satisfatório foi criado por três ninja ocultos de uma vila desconhecida, eles eram muito poderosos, tinha uma força incrível ate mesmo comparada com a de um sannin. Eles já foram vistos, mas eles não usavam bandana, eles eram mascados, isto explica o porque do nome ninjas ocultos de uma vila desconhecida, há um tempo atrás houve rumores que eles eram do país do fogo (Hi No Kuni), mas outras pessoas diziam que eles eram do País da Terra (Tsuchi No Kuni). Mas ninguém realmente soube de que vila ou país eles eram.

Sobre o Pergaminho: O Pergaminho Satisfatório foi criado para se caso houvesse uma outra grande guerra ninja, ele era protegido pelos três ninjas, caso eles fossem capturados, a ordem que eles estabeleceram entre si, foi de destruir o pergaminho e nunca revelar sobre o propósito dele. Se os poderes do pergaminho fossem ativados em alguém, está pessoa ficaria com as mesmas habilidades de outros três ninjas que o usuário mais respeitasse. Exemplo: O Pergaminho foi ativado em Kug e os três ninja que ele mais respeitava era os três grandes hokages, conseqüentemente ele teria um pouco do pode destes.

A lenda dizia que este pergaminho nunca podia cair em mãos erradas, ou senão o ninja que o possuir poderá causar grande estrago.

Depois de algum tempo, os três ninja nunca mais apareceram, todos esqueceram do pergaminho e os três ninjas o esconderam em um lugar secreto, retornaram para suas vidas e assim, formaram suas famílias.

Nos dia de Hoje: (No ponto de vista de um jovenzinho) Aqui, na aldeia da folha, estão dizendo que acharam esse tal pergaminho, não sei muito sobre ele, mas deve ser verdade, meu avô me contou um pouco sobre essa história. Bem, meu vozinho disse que o tal pergaminho era BEM mais forte, e quando os três ninja esconderam o pergaminho eles fizeram um Jutsu para modificar o pergaminho e com o pergaminho modificado, ao invés da pessoa ganhar o poder de três ninjas, ela ganha de um só. Tudo isso segundo meu vozinho.

Boatos na Aldeia: Há Alguns dias estão tendo boatos aqui na vila, dizendo que, três ninjas ladinos roubaram o pergaminho, e estão tentando decifrar o pergaminho para tomar posse dos poderem deste.

A Missão

Parte Um: Seus personagens estão reunidos em um certo lugar, esperando o Sensei deles que marcou um encontro com eles, provavelmente para dar uma missão para eles. Correto, ele não é o Kakashi, mas está atrasado. Depois dos PJ’s esperarem um pouco, o sensei deles chega. Provavelmente os Jogadores vão perguntar qual é o motivo dele marcar uma reunião. Ele dirá que a equipe Anbu descobriu informação sobre o reaparecimento do pergaminho satisfatório, como era uma equipe de ninja com um poder não muito grande, eles acharam melhor, não perder tempo com eles, e enviar uma equipe de Gennins.

Se os jogadores aceitarem a missão, você os mostra um caminho e vai junto com eles (No papel de Sensei), aproveite e de mais detalhes (Não tudo, só detalhes) sobre o pergaminho e sua origem e história. O destino deles é a Vila do Chá, eles chegarão lá em 2D6 Horas.




◦Informações Pais do chá (Chá no Kuni): O País do Chá não possui uma vila ninja, e só apareceu no episódio 102. É governado por um Daimyou, ou Senhor Feudal.
Quando eles chegaram lá, eles terão que perguntar para alguns moradores da vila se eles sabem sobre o pergaminho.

(Dicas para o Mestre) Deixe-os andarem bem pela cidade, faça com que eles perguntem coisas para bastantes pessoas antes de você dar informações.

Depois de perguntar bastante para as pessoas e só ouvirem a resposta:

“-Desculpe, mas não sei nada sobre isso”.

Eles têm a felicidade de encontrar um velhinho que dá informações aos ninjas.

◦Informações dadas pelo velho: Bem, eu sei algumas coisas sobre isso, e vou dizer para vocês. Aqui nessa parte ele conta TUDO sobre o pergaminho. Ele também diz que viu três ninjas levando um pergaminho nas costas em direção a uma casinha um pouco velha. Ele diz que sabe que é aquele o pergaminho. Nesse momento ele fala que ele era um dos três ninja que criaram o pergaminho. Ele pega uma folhinha de papel e desenha o caminho que os Ninjas de Konoha tem que trilhar para chegar até os gatunos. Peguem, amigos, o desenho não é dos melhores, mas da pra vocês entenderem.

Diz o velho ao entregar o desenho paras os Ninjas.

Quando seus jogadores chegam na ponte eles encontram 1D3 de ladrões bem “porcos”. Segue a ficha: F:2 H:1 R:1 A:0 PDF: 1. Vai ser uma luta bem pequena, só para os personagens se esquentarem. Ao chegar no Esconderijo dos malfeitores eles encontras os três gatunos lendo o pergaminho (Exige um teste de Habilidade -2). Aos ladrões verem os PJ’S eles saem de sua casa e ai começa uma batalha. (O Dialogo dos PJ’S e dos Gatunos fica por sua conta, Mestre).

◦Segue ai a ficha dos três Ladrões:
http://img401.imageshack.us/i/ladro1.gif/

http://img169.imageshack.us/i/cpiadepergaminho.gif/

http://img94.imageshack.us/i/cpiadepergaminho.jpg/


Ladrão 1 - Ladrão 2 - Ladrão 3



Como vocês puderam observar, todos usam jutsus básicos, nenhum deles é muito forte, caso seus personagens sejam mais fortes aumente as características dos ladrões para ficar equivalente.

◦Conclusão Pós-Batalha
Após acabar a luta, os Jogadores pegam o pergaminho, e o dever deles é levá-lo a casa do velho que os mostrou onde era o covil dos gatunos. Quando eles chegarem lá, e entregarem o pergaminho para o velhote, o velhote agradecerá e dirá:

- Fiquem com esse pergaminho heróis, quando for necessário o usem. E também fiquem com esse dinheiro.

Bem, assim eles podem passar o resto do dia lá, ou voltar no mesmo instante.

Ganchos para a Aventura:

1.Quando os Jogadores retornam a vila eles se deparam com casas destruídas e mulheres e crianças correndo por todos os lados, está ocorrendo um ataque em Konoha, cabe aos aventureiros ajudar a vila.
2.No meio do caminho eles encontram uma mulher pedindo ajuda para recuperam seu irmão que foi seqüestrado por alguns ninja patifes.
◦Forma de recompensar os Jogadores pela missão cumprida:
http://img408.imageshack.us/i/permaminho.jpg/

A Missão pode ser adquirida em PDF.

Naruto 3D&T - O Pergaminho Satisfatório - Primeira missão para ninjas iniciantes do mundo de Naruto. O Pergaminho Satisfatório é uma boa dica para falta de ideias e quests.

http://www.4shared.com/document/tCON_qZl/Misso_do_Pergaminho_Satisfatri.html

Raul_Gash Adventures

Conclusão: Então pessoal, por enquanto é só, breve muito mais aventuras para Naruto 3D&T. E Lembre-sem:

“SER HOKAKE, ESSE É NOSSO SONHO!”