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sexta-feira, 18 de junho de 2010

Fichas para 3D&T CSI: Dr. Albert Robbins

Dr. Albert Robbins (Robert David Hall) É o Chefe Médico Legista Formação: Mestre em Química Biológica pela Universidade da Virgínia; PHD em fisiologia pela Universidade Johns Hopkins nasceu em 19 de Janeiro de 1952.
Estado civil: Casado, tem três filhos. Amigo pessoal de Grisson, durante as necropsias e análises, consegue de Gil as frases mais comentadas da série, o único a entendê-lo e vice-versa. Ele perdeu as duas pernas e fica implícito que isso aconteceu num acidente durante a investigação de uma cena de crime.



ATRIBUTOS
F – 0
H – 5
R – 1
A – 0
PDF – 0

VANTAGENS / DESVANTAGENS
Patrono (Departamento de criminalística)
Aliado (Grisson)

PERICIAS
Medicina
Necropsia
Médico Legista
Analista de marcas de sangue
Analista de DNA



.

Espero que tenham gostado, para dúvidas, criticas construtivas ou outras coisas enivem e-mails para raul-lin-dao@hotmail.com



E para encerrar a ficha os CSI's masculinos a próxima será a do Nick Stokes.


Atss e Abrçs!

Fichas para 3D&T CSI: Greg Sanders

Greg Sanders (Eric Szmanda): Análise de DNA. É um CSI nível 3. Nasceu em 5 de Maio de 1975 e é solteiro. Desde que ganhou seu primeiro kit de química aos sete anos, Greg sabia que queria ser um cientista. Formou-se em Química pela Universidade de Berkeley. Integra a equipe que vai a campo oficialmente a partir da quinta temporada.




ATRIBUTOS
F – 1
H – 4
R – 1
A – 1
PDF – 0

VANTAGENS / DESVANTAGENS
Patrono (Departamento de criminalística)

PERÍCIAS
Ciência Forense
Analista de marcas de sangue
Analista de Materiais e elementos
Analista de DNA
Computação
.
Por agora é só, a seguir a ficha do Dr. Albert Robbins.
Espero que tenham gostado, para criticas construtivas, dúvidas ou outra coisa, envie e-mail para raul-lin-dao@hotmail.com e por favor, preencham o campo [assunto], grato.
Atts e Abrçs!

terça-feira, 15 de junho de 2010

Ficha de Warrick Brown - 3D&T CSI

Warrick Brown (Gary Dourdan): Analista de audiovisuais. Era um CSI de nível 3. Nasceu em Las Vegas a 10 de Outubro de 1971. Era formado em química pela Universidade de Los Angeles (UNLV). Warrick recuperava-se do seu vício do jogo, que era justificado por trabalhar em Las Vegas. Estava jogando quando a nova CSI, Holly Gribbs, foi assassinada no primeiro episódio, e quase perdeu o emprego por tê-la deixado sozinha no local do crime. A amizade e o apoio de Grissom foram uma grande ajuda para que Warrick pudesse vencer o seu vício. Raramente sorria, embora tivesse um grande afeto por Las Vegas. Usava a sua experiência como viciado em jogo para investigar os casos que lhe apareciam.





(Pontos de Personagem distribuídos = 14)

ATRIBUTOS
F
– 3
H – 2
R – 1
A – 1
PDF – 2

VANTAGENS
Patrono (Departamento de criminalística) (Todos CSI’s tem)

DESVANTAGENS
Munição Limitada (-1 ponto)
Assombrado (Vicio em Jogos de Azar) (-1 ponto)

PERÍCIAS
Analista de audiovisuais
Editor de fitas e CDs
Investigação
Maquinas

Por agora é só, até mais!
E a proxima ficha será a do Greg Sanders!!

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Ficha pronta 3D&T CSI: Arthur Grissom

Gilbert "Gil' Arthur Grissom (William Petersen): Supervisor noturno da unidade de investigação criminal de Las Vegas. É entomologista forense formado em biologia na Universidade da Califórnia, em Los Angeles (UCLA), sendo especializado na área de insetos. Grissom usava desses artefatos para descobrir, por exemplo, há quanto tempo à vítima morreu. Era um CSI de nível 4. Nasceu a 17 de Agosto de 1956, Conhecido pela sua personalidade muito séria e metódica. Grissom foi criado segundo a religião Católica. No entanto, não é muito crente, acreditando que a religião não é muito útil nos dias de hoje. Aprendeu a Língua dos sinais com sua mãe e terá que usá-la quando começar a perder a audição.


(Pontos de Personagem distribuídos = 13)

ATRIBUTOS

F – 0
H – 4
R – 1
A – 1
PDF – 1

VANTAGENS
Patrono (Departamento de criminalística) (Todos CSI’s tem)

DESVANTAGENS
Devoção – Solucionar os Casos

PERÍCIAS
Ciência Forense
Necropsia
Médico Legista
Investigação



Por agora é só, a próxima ficha será do... Warrick Brown!
Até mais galera do RPG!

quinta-feira, 27 de maio de 2010

3D&T CSI: Investigação em Tóquio

3D&T CSI: INVESTIGAÇÃO EM TÓQUIO

Introdução:

CSI: Investigação Criminal (no Original CSI: Crime Scene Investigation, também conhecido como CSI e CSI: Crime Sob Investigação em Portugal), é uma série dramática muito popular do canal norte-americano CBS. A série é centrada nas investigações do grupo de cientistas forenses do departamento de criminalística da polícia de Las Vegas, Nevada. Estes cientistas, designados CSI’s (Crime Scene Investigators), desvendam crimes e mortes em circunstâncias misteriosas e pouco comuns.

A série, criada por Anthony E. Zuiker, estreou em Outubro de 2000 nos Estados Unidos e em Abril de 2001 no Brasil. Foram criados dois spin-offs da série: CSI: Miami e CSI: NY.

É a série dramática de maior sucesso nos Estados Unidos. Seus roteiros inteligentes e casos sensacionais fazem com que CSI seja para muitos a melhor série do gênero policial.

E agora apresentamos a mais nova seqüência da serie, o CSI 3D&T: Investigação em Tóquio. Criado Por Mim, Raul P. De Oliveira diretamente para o
Defensor 3 e também para o Elfo Arqueiro.




Iniciando o Jogo:

Agora vou Explicar o Significado das Características e as utilidades delas.

FORÇA: – A força vai te ajudar em varias coisas que podem acontecer no percorrer da historia, como: Arrombar uma Porta, Quebrar uma parede (Em um dos episódios eles fazem isso), etc.

HABILIDADE: – A habilidade vai te servir na precisão e na habilidade se segurar uma arma (Caso vocês precisem dar um Tiro em Alguém), achar algumas pistas no chão com facilidade (se a pista for crucial para a resolução do caso faça um redutor, mas se você tiver a perícia relacionada faça o contrário).

RESISTENCIA: – Em perseguições ela pode ser usada pra medir a velocidade do personagem. Para medir o tanto que ele agüenta ser torturado (caso seja capturado pelo assassino).Etc.

ARMADURA: -É como se fosse um colete a prova de balas.

PODER DE FOGO: -Os tipos de armas que ele é especializado (por exemplo, caso ele tenha PDF 1, ele não saberá usar uma Bazuca, se ele tiver PDF 5 nem precisará fazer um teste quando for atirar com uma pistolinha(É claro, um tipo de pistola só mata se acerta um ponto vital,se acertar uma mão do oponente, ele ainda poderá correr)etc.

Vantagens:

Tiro Múltiplo (+1 ponto)

Patrono (Departamento de criminalística) (+2 pontos)

Aliado (Sempre haverá um policial do seu lado, ele pode ser controlado por outro jogador ou pelo mestrem caso seja um jogador, o construa como um personagem comum, mas compre esta vantagem, sendo assim um é aliado do outro) (+1 ponto).

Ambidestria (+2 pontos)

Rapidez na Recarga (+1 ponto)

Desvantagens:

Devoção (-2 pontos)

Munição Limitada (-1 ponto)

Sensível (-1 ponto) (Ele ou Ela Fica Comovido quando vê um corpo morto, o PJ cai no choro e ou, fica tossindo e tendo reações alérgicas ao cheiro forte que se espalha pelo ar).

Assombrado (-1 ponto) (Por algum acontecimento do passado como a mote dos pais, a perca de um amigo, etc).

Perícias:

Cada Perícia completa custa 2 Pontos e Meia Perícia custa 1 Ponto(Escolha 3 especialidades relacionadas a perícia).

Ciência Forense (Nem precisa de Explicação né?!)

Armas (Você tem uma habilidade para reconhecer armas, e calibre de tiros no corpo de alguém)

Investigação (Também não precisa de explicação)

Procurar Pistas (Também não precisa de explicação)

Medicina (Você sabe fazer curativos, fazer diagnósticos e etc.)

Necropsia (Também não precisa de explicação)

Máquinas (Carros, etc) (Você sabe dirigir e fazer manutenção de carros e robôs)

Computação (Você sabe hackear computadores e sabe vasculhar um PC por completo)

Analista de marcas de sangue (Também não precisa de explicação)

Analista de audiovisuais (Também não precisa de explicação)

Analista de fibras (Também não precisa de explicação)

Analista de Materiais e elementos (Também não precisa de explicação)

Analista de DNA (Você sabe achar, comparar e “fuçar” com uma fibra genética)

Detetive de Homicídios (Também não precisa de explicação)

Médico Legista (Também não precisa de explicação)

Técnico de Vestígios (Podemos que dizer que você é um “RATO” na hora de procurar vestígios)

Interrogatório (Você sabe intimidar, interrogar e fazer com que as pessoas “desembuxem”)

segunda-feira, 17 de maio de 2010

Organizando um RPG de cárater investigativo

Link do post no Defensor 3:
http://defensor3.com.br/2010/04/organizando-um-rpg-de-carater-investigativo/


Passo Number One: Pense Na História de uma forma interna e externa, com o olhar de mestre e de jogador, monte um enredo de perguntas e respostas que você perguntaria ao mestre se fosse jogador e com perguntas que só você deve ter acesso até certo ponto, depois com o desenrolar da história eles vão descobri-las, como Quem é o Assassino, Qual é o Motivo do Assassinato, Quem foi o Comparsa numero um, e o numero dois, e etc. É bom você anotá-las para que no meio da partida você não entre em contradição com os elementos encontrados, perguntas do PJS e Outras Coisas Que Podem Decorrer ao Redor da Aventura.
Desenhe ou imprime mapas com o ambiente (uma mansão, uma cidadezinha, etc), não se esquecendo de se for possível fazer dois, um para os PJS (para deixar o mapa com eles de uma forma mais real, quando eles chegarem no local invente uma lojinha, ou coisa parecida com uma pessoa vendendo mapas da cidade, ai a escolha de comprar ou não é deles) só com os desenhos e um para você com os elementos que podem ser encontrados, com a localização dos NPCS importantes para a resolução do caso.




Passo Number Thu: Esse passo é muito importante para a aventura correr bem, organize cada passo do assassino, da vitima, das pessoas envolvidas, etc. Tudo Cronologicamente com dia e hora, faça um cronograma base para ler para os PJS para eles ficarem bem por dentro do assassinato, do roubo ou do que se trata a investigação, se os PJS quiserem entrevistar os envolvidos com a vitima, mostre o caminho até lá e os deixem interrogá-lo, nesse ponto você assume o papel de NPC, não facilite demais para os PJS deixe eles bem intrigados com a história. Faça com que a história tenha vários suspeitos, isso dá uma grande emoção ao jogo. Utilize também enigmas de for o caso de um serial killer que a cada assassinato que ele comete ele deixa uma marca característica dele, e que as vitimas dele tem uma ligação (fazem o mesmo curso, estudam na mesma classe, etc. Não deixe isso tão obvio, deixe os personagens pesquisarem bem sobre o caso para isso ficar exposto para eles).


Conclusão:
Espero que vocês gostem das dicas e a utilizem em suas mesas de RPG. Estou criando uma adaptação de 3D&T para CSI o nome da adaptação será 3D&T CSI: Investigação em Tóquio, logo mais, quando terminá-la, eu a postarei, já vou mandá-la com uma aventura para você iniciar o 3D&T Investigação em Tóquio com Sua Mesa. Até a Próxima.




Visite o DEFENSOR 3, também posto lá, um ótimo site com um conteúdo muito bom de 3d&t.
http://defensor3.com.br/